Yaz kampı Yarışmalar, oyunlar ve röle yarışları
Top ile Mücadele
Tüm katılımcılar iki eşit gruba ayrılır ve rütbeleri diğerine karşı bir grup vardır.
Bir takımın oyuncuyu alıntı topu alır ve oyuncu karşısında onu atar.
Bu oyuncu topu yakalar ve tersine böylece bir sonraki çalar ve onu atar.
Birisi topu yakalamak değil, o karşı tarafa esaret girer.
Top dosyasının sonuna ve aynı sırayla ters yönde olan döküm ulaştığında.
Kazanan fazla oyuncu yakalanan alacaktır takım.
Bataklığı atla
Tüm katılımcılar iki gruba ayrılır. Her iki takımın bir kağıt parçası ilk oyuncular ise, ikinci bir mektup katta önlerinde olduğunu. Bir takım lider tarafından bu mektuba gelen ve tutar öncesinde tabakanın kendini koymak (. Bkz.). Sonra her oyuncu arkasından bir yaprak alır ve vb iki ayak ile ona geri geliyor, onun önünde koyar
Bu şekilde oyuncuların ekibine geri bitiş çizgisine taşımak ve.
Kazanan üyeleri ilk hareketi tamamlayan çok karmaşık bir takım.
Röle-ırk "uzay ekibi»
"Mürettebat uzay aracı" (5-8 kişi) - Oyuncular iki gruba ayrılır. Her takım adını alır. Sonuçlar bir jüri tarafından değerlendirildi. Program oyun aşağıdaki rekabete dahil edilebilir:
1. Oyunu. "Uzay düşmüş."
Bir 5 - ekiplerinin 6 m "Mars", "Venüs" veya "Neptün", "Satürn" okuma plakaları ayarlayın. Her takım "çok roket" temsil - oyuncuların birbirlerinin bel tutun. Sinyalinde "başlayın! "Takım kendi gezegenlerin etrafında aynı zamanda etrafında çalışır" ve her "yuvarlak" bir "derece füzeleri" sonra fırlatma rampası üzerinde kalır. başında bütün oynarken toplamak - Kazanan kurallarını ihlal etmeden, en eksiksiz "uçuş", takım.
2. Oyunu. "Bir takım elbise giyin."
Crews iki sıra yapılan birinde düzenlenmiştir. Her takım 8 jimnastik çemberler verilir. Bir halka Uzama (alt veya tam tersi üst) üzerinden ilk odadan bir sinyal anda, böylece bu yüzden geçmek ve bunu streç ve tekrar geçmek için ikinci çember, ve. D. Her oyuncu her çemberin içinden kendini prodevaet. Kazanan oyuncular hızlı kuralları ihlal etmeden görevlerini yerine ekip. Aynı anda iki çemberler çekemez.
3. Oyunu. "Santrifüj".
Ön bacaklar yere çizilen çizgi vardı ki, her takımdan 8 m bir sandalye koydu. Bir sinyal, oyuncular, onların sandalyeler çalışan sırayla oturup 360 derece döndürün, biraz gül, ve rehber bir tur, bir sonraki oyuncuyu alır - iki dönme ve yarışmacı sayısını 3 -. Bu yüzden üç D. kazanan takım oyuncuları olduğunu hangi hızlı görevleri gerçekleştirmek.
4. Oyunu. "Rotadan sapma etmeyin."
Oyun bir mürettebat üyesi oynanır. Şezlong zıt uçlarında birbirinden 2 5 m koydu. Diğer tarafta, 5 kasaba (küpleri) yerleştirilen sitenin bir ucunda bulunan Tabure, yerde iki oyuncu almak. Kapalı gözlerle Ekip üyeleri dışkı için tüm kasaba bir hareket etmelidir. Hala bunu kimse.
5. Oyun. "Sıfır yerçekimi olarak."
Her mürettebat üyeleri sayacı geçiş için inşa. karşıt sütunlar arasındaki mesafe 8 -. 10 m bir sütun, her ekip Yönetmenlik 3 büyük topu (ya da şişirilmiş odasına) vermek üzere. Bir sinyal azından onlara ekibi karşısında kılavuz sütun söylemek gerekir. 3 top sert ellerini tutmak, ancak top mürettebatı dikkatli gitmek gerekiyor, çünkü daha da zor yardımı olmadan kaldırmak için düştü. Kazanan hızlı görevi yerine takım.
Motalschyky
7 metre - Oyunun iki farklı renkte şerit uzunluğu 5 gerektirir. Onlar bağlamak ve gevşek uçları bobinleri veya çubuklar düzeltmek için. Bobinler iki oyuncu vermek. Onlar bandı çekin ve ardından bobin yarım rüzgar kısa sürede deneyin.
Ayı ve güverte
İki ağaç arasında bar güçlendirmek ve kum ve saman ile bir halat çanta kravat. Beş churok koyun. Oynatır - "ayı". O bir günlüğüne kendini iter ve geri gelmez ise, o şeker kapmak için zamanı olmalıdır. Bir nokta alırsınız - Kim şeker uzak çekeceği, yavaşlatmak için zaman var ve sadece şeker ilk kapmak beş puan, alır. Bu bir değil birkaç churok yakalamak için denemek için daha iyidir. Ve o olacak tüm noktaları oynarken, çanta darbelere biri, ve oyun sıfırdan başlamak.
Birebir - zor
lider toprak düz bir çizgi tutar. Ortaya koydu Bu hattın iki tarafında ikişer öğeleri veya kağıt (bir kibrit kutusu büyüklüğünde) topaklar aynı sayıda diğer ve bölgeye olsun oynarken, "düşman." Onlara yapılan
Gözleri bağlı oynayın ve herkes en kısa sürede hattın aynı tarafında tüm öğeleri toplamak için gerekmektedir. Toprak hattına düzenlenen el dokunur biri, ev sahibi sabit 10 saniye bırakır.
Kralların oyunu
Kura ile irade oyuncuların bir veya kral veya efendisi tarafından seçilirler. Dinlenme - işçiler, hizmet yapıyor avukatı, iş istihdam edilecek.
Anlaşma, gel ve, "Merhaba, kral demek! "" Merhaba. " - "Biz sizin çalışanları ihtiyacımız? "-" "Need. - "Ne? »
İşaretler, bazı meslek göstermektedir. Kral oyun canlandıracak kim tahmin gerekir. Denir ise, işçilerin kaçan ve kral onları sollamak gerekir; yanlış, eğer tahmin kadar üçüncü, ikinci zamanı gösterir.
Yetişkin için yönergeler çocukların Eğer jestler kullanarak tasvir istediğiniz bir meslek seçmek için yardımcı olur. Yetişkin, zahaduyetsya daha karmaşık meslek, çocuk ise, daha basit - Sürüş edin. Sen kaçak işçi yakalamak yere kabul etmelisiniz. Kral çalışanları yakalanan veya gösterilen tüm çalışmaları tahmin değilse, bu lider ve yaklaşan oyun kalır.