Çocuklarla Komik kış oyunları. Genç kar Oyunlar.
Genç öğrenciler için Kış Oyunları
KALE (kar kaleler)
İki takım kar kaleleri (tercihen daha uzun) ve hasat kartopu oluşturmak. Kale seti pinlerinde (sayı kalesinin uzunluğuna bağlıdır). Bir sinyal ekibi kartopu birbirlerini Kalesi ateş başlar. Kim daha hızlı pimleri düşmanı vurmak ve o kazandı. Defenders kalenin ön duvarlar, ama onlara yakın değil ve işaretçilerine koruyabilir. Pim defans hatasından yoluyla düşerse, yine çırpılmış olarak kabul edilir. Arzu Sadece ileri kydayuschym gidemez hattı, işaretlemek için.
Sen kasaba aynı sayıda yerleştirilen iki kaleleri, yapabilirsiniz. Ve işaretli çizgi atar. Her takım (kale 10-15 metre uzaklıkta bulunan hat atma,) kale rakibe geliyor ve sinyal küçük kasabalarda kartopu atma başlar. Kim daha hızlı kasaba (Fortress almak) tüm rakibin kale vurmak ve takım kazanır.
Site çok kar olduğunu gerektirir, ve bir ders yapmak ve başarılı olmak için olası play çünkü Ama bu seçenek uygulamak en zor olandır.
Oluklar üç eşit şeritler yangın iki satır ayrılmıştır 15 x 15 metrekare, temsil eder. " Inşa kare kale altındaki hakkı için, ikinci kale çapraz meydanın diğer tarafında inşa. Kısacası boyunca her kale lateral sınırında beri, 10 köy yangın "paketi" onu çizgisini koymak önce kale. 60-80 cm, 1 m yüksekliğinde, 5 metre düz bir dikdörtgen höyük siteleri genişlikleri oluşturma, kar topaklar inşa edilmiştir birbirinden 50 cm (kaleden 5 metre) mesafe. Başka bir 3 köylerde - serisi 7 kasabalarda yerleştirilen iki site kaleler, ve "kaçamak" at (çukurlar tepeler dış duvarları kazdık). Köy - "düşman ateş puan.
Bunlar 6-10 kişilik iki takım oynar. Tüm daha kartopu hasat ve ateş onların hattına bu kaleleri etrafında ilk pozisyon almak (ekipleri kalenin bir rakip karşı karşıya ve bunlar (sol taraf devlet takımında olan) meydanın sol tarafında bulunmaktadır.
Her ekip sürüş sinyal kısa sürede ateş hattında düşman atış noktaları "mümkün olduğunca yok çalışır at (yani kartopu kasaba ile rakibini yıkmak). İlk çekim ("ateş hattı" 10 kaleden m 5) uzun şeritler "Ateş Hattı" vardır. Geçen kasaba çarptı bir ekip kez, o düşman ateş "bunalımlı" hattı için yeni bir sınır çekmek ve şimdi kale ateş başlar (kartopu vurmaya şehir alanı ve kaçamak koymak) için, ileri taşımak için doğru olur. Derhal sınır meydanında yola ve orada devam sadece kartopu atmak diğer takım aynı zamanda (yani, onun görevi karmaşık). Bir takım düşman pil şehir vurmaya son kasaba ilk satırından 10 metre mesafe yönetir, bu ileri ilerleyen, "ezilen ateş" hattı arkasında yer alır ve kartopu 5m beri fortress yangın başlar. Kalede (çırpılmış şehir) tüm atış noktaları imha edileceğini kez, bir zafer ekibi ve bitiş vuruldu düşünülebilir, ve kavga devam edebilirsiniz. Şehir çırpılmış Takım kale, atma kartopu durur çalışır ve onun kale (şehir üzerinde durduğu platformu) alır ve bir sonraki fırtına püskürtmek için hazırlanıyor. Oyuncular kasaba devrilen, düşmanın kalesine gelip onu kale gerekçesiyle savunucuları kurtulmak için almaya çalışın. Sen ellerini ve elbiselerini kapmak, ancak her durumda hiçbir bacaklar, ve belki de talihsiz sonbahar. Sırayla kuşatılmış, kale sitesine saldıran sürüklemek eğilimindedir. Savunucuları olarak, kale sitesinde saldırı sırasında aşağı gitti ve oyun kırma, onu yakaladı kuşatmaya.
Tüm savunucuları zemin (kar) alanını sürükleyin kale alınır. Kuşatılmış kuvvet Tüm saldırganların kale alanı ziyaret (ve dolayısıyla oyunun dışına getirmek) başarırsanız başarısız saldırı tanınan ve savunucuları kazanmak. Aynı zamanda bir beraberlik sonucu ise, aynı anda iki takım, kasaba son kaleleri düşürmek olur.
Sürücüyü izleyecek uyum temel kuralları:
Yangın kartopu kartopu düşman toplamak ve bunları kullanmak yasak altında oyunun arsa, üzerinde çalıştırın. Sadece düşman piller son kasaba tarafından vurulduktan sonra kale ateş başlayın. Kasaba, yanlışlıkla bu kale, bir kez pozisyona koymak vuruldu. Oyun oyunculardan Türetilmiş kale 5 m, fırtına daha yakın olmalıdır. Eğer oyundan kaldırabilirsiniz kaba kullanım teknikleri oyuncu için yaptığı şapka, baş ve bacakları kapma tarafından yasaklanan saldırı sırasında (örneğin, kalkıştan her türlü grevi düşman aşağı vurmaya). Savunucuları ve saldırganlar gibi sürükleyin birine sahip veya birlikte olabilir olabilir, üçü (sadece teşvik).
Compassed kazıklar
Bu oyun yaz ve kış için iyidir. Ancak kış daha ilginç ve karmaşık oynamak. Zemin kutupta sıkışmış. Bir oyuncu sağ elinde tutar ve sağ el sağ kulak sol elini almaya çalışırken, saat yönünde dönmeye başlar. Beş ya da altı tur standı kazanır.
DSÖ (Mars, Venüs ve TP) aya füze başlatacak?
Aslında, bu oyunu - her zamanki kartopu atma, ancak farklı bir tarzda. Oynamak için, bir hedef olarak ayın resmi kullanabilirsiniz, ve basit daire, bir duvar veya çit boyalı olabilir. Rockets - bu kartopu. Oyuncular dönüşler hedef (Ay) kartopu atma alır. Kim o roket hakkı başlattı, alır. mesafe ve hedef büyüklüğü öğrencilerin yeteneklerine bağlı olarak değişir arzu edilir.
Buz PARÇA
Genellikle 4-8 m uzunluğunda ve 50-70 cm genişliğinde Buz pisti. Buzlu yolları düz bacaklar üzerinde mümkün olduğunca sürücü kalkıştan olası oyun egzersizleri çok sayıda, üzerinde; . Karın ve t n üzerinde diz çökmüş.; Farklı hareketlerin performansı ile; herhangi bir küçük nesne ile takip toplayıp; bacak nesne vurma; etrafında dönüş kaydırırken, otur ve tekrar kalkmak; ileriye dönük kaydırın, paralel veya tek bacak üzerinde koyarak ayak; (tam olarak bir gölgelik kusmak yüzden kartopu, kendinizi en iyi öğretmen atma) yakalamak atılan kartopu kaydırırken. en zor seçenek - tek hat ile nesneye yolunu aşağı yuvarlanan ve (içine başka bir tarafta da ve çevirmek) başka içine koyduğunuzda o.
Pullar - pistlerde de tüm çeşitli konularda daha iyi ve daha ilginç dönebilirsiniz. Sonra diğer yıkayıcı gel, ya da bir yer işaretli yolu (daire, çizgi): Ayrıca bazı sorunlar olabilir. Oyuncunun görevi bir daire veya bir çizgi (ya da çizgi mümkün olduğunca yakın) belirtilen durdu böylece cin atmak için.
Siz üçerli görevi gerçekleştirebilirsiniz. Karda çalışan üç İki ipi tutarak,. Yolda üçüncü slayt halat 1-15 m parçasını tutan otururken veya ayakta, sol ve sağ buzlu yolda boyunca. Sırayla Oynat iptal edilir.
Diğerine atlayarak, Sen dağıtmak ve buzlu slayt çok kısa ömürlü (2-3 m) izler.
Uçan AMAÇ
Oyun diski 20-25 cm çapında (karton veya plastik) gereklidir için. Lider diski atar ve oyuncu uçan kartopu sürücü almak gerekir. Sen tüm dosyayı atmak ve o bütün rütbeleri önünde) sağdan sola doğru uçtu ya da sağa sola böylece daha sonra ana sürücüyü atar yapabilirsiniz. İlk faydaları her zaman tek oyuncu, oyuncular her zaman değişiklik rütbe değil atmak için (ilk oyuncu atma sonra, örneğin ayağa kalkar ve sonuna kadar çalışır, ve diğer oyuncular ileriye birer kapalı). Tüm oyuncular ilk sayımları hit en önemlisi kazanan her oyuncu sayısını ziyaret edecek.
Başka bir seçenek daha karmaşıktır. İki oyuncu birbirlerine bir uçan daire atmak, ve diğer oyuncular (Eğer rütbe birkaç oyuncu koyabilirsiniz) kartopu aşağı getirmeyi deneyin. Kimin, o 1 puan alır. Oyunun sonunda tüm gözlük sayılır ve kazanan ilan edilir.
Fırlatma sopa
Oyuncular (kuvvetli kayması) artacak. Oyunculardan biri yükselişi onun sopa elinde üzerinde (- Cimnastik ve oldukça yaygın bir sopa farklı olabilir) 'dir. Amaç mümkün olduğunca sopa atmak, ama o karda sildi ki (zastromylasya sopa değilse, atış sayılmaz). Oyuncular daha sonra galip, kimin sopa zastromylasya uzak bir çıkıyor, dönüşler gerçekleştirmek atma alır.
Iki yolla atma yükselişiyle. Tabii - baş sağ ve sol el. Veya sopa elin üst ucunu tutarak, ayaklarını kaldırmak için sopa bir ucunu koyarak, bacak döküm yapmak.
Oyunda, hiçbir kurtarma başka bir sürümünü kullanabilirsiniz, o zaman bir sopa atmak ve çalıştırın, ama sonra sen (sayılmaz içinde atma yerine) yer alamaz hangi bir çizgi çizmek gerekir edebilirsiniz.
Sadece başka bir seçenek. o sıkışmış, daha sonra ikinci oyuncu özlüyor, daha sonra oyunun sonunda sonraki vb. D. olan sopa uzun ayakta başardı, tanımlanmış ise, bu benim personel sopa yıkmak çalıştığında ilk oyuncu sopa atar. Ya da kim direkleri yıkmak için daha yapabiliyor.
Olursa olsun sopa veya zastromylasya Başka bir seçenek. meydan, tüm oyuncular ilk çubuk atmalarını kadar yakın bir sopa atmak (veya herhangi bir etiket).
Başka bir seçenek ("Hava sopa" olarak adlandırılır). Oyuncular çift ya da iki gruba ayrılır. Kurşun ilk ya da takımların oyuncuların ilk çift. Bir ikinci oyuncu tarafından takip geri onun çubuk, hava ilk oyuncu sopa uçan almaya çalışırken, onun sopa atar atar neden oldu. O alırsa, puan kazanacaksınız. Sonra ikinci tur oyun katılımcılar ikinci çifti vb. D. çiftleri rol geçiş geliyor. Kazanan fazla puan olan oyuncu ya da takım.
Başka bir seçenek Sibirya ve Uzak Doğu sopa atma alınır, bu buz sopa (Syulы) denir. Her oyuncu kendi büyümesinin üzerinde olması gereken bir sopa, alır. Sticks önceden su dökün ve onlar obledeniyut kadar soğuk tuttu. Oyuncunun sağ tarafında buz sopa (syulы) alır ve ileriye olur, sol viraj onun arkasında dirsek ve sağ rüzgarda, sol elinin dirsek çubuk bükülmüş icar ve sert atar. O değnek sadece ileri yönde uçtu için gerekli atın. Sopa oyun dışında oyuncu doğru uçan ise. Kazanan sonra bir sopa atmak biridir.
kullanılan atma sopa sonraki sürümü "- ki shnыryal" çağrılacak. Amaç tekrar kar yüzeyi etkilenen ve üzerine atladı kadar "dikiş" yapılmış, böylece bir sopa atmak etmektir. Onların sopa (shnыryalku) sonra herkes yanında, 3 puan kazanır, ama başlatmak olanlar, her oyuncu shnыryalka yapılan dikişler (dokunma) gibi birçok noktaları olarak sayılır. Aralık ayında birkaç kez tekrarlanan ve varmıştır. Kim kazanır fazla puan var.
METOCHKY
Bazı ağaçlar olduğu yerde, sıvı veya orman parkta oynayın.
Seç sunum, diğer oyuncular - ağaçların bekçileri. sürüş görevi ağacının üzerine etiket (veya iki ya da üç işareti) koydu. Ama sadece kalecinin için geçerli değildir ağacın, üzerinde bir etiket koyabilirsiniz. Mark atmak kartopu koydu. Watcher sürücü kartopu atmak için izin vermiyor, ağaçtan ağaca çalıştırabilirsiniz. Kurşun da korumaları şaşırtmak için eğilimindedir, ve böylece bir ağaç çalıştırın ve başka atmak, ve olabilir. N. değiştirilir 3-5 işareti ağaçları önde sonra.
Kar fırtınası
Oyunu çeşitli tehlikeli değildir, ama açıkça görülebilir veya kar bina öğeleri ortaya koydu hangi bir platform ihtiyacınız -. Kar mili, kızaklarını, kardan adam ve t N. Oyuncular yarım sırayla tek tek ve ellerini katılmak. ilk lider olduğunu. Onun görevi, tüm nesneler arasındaki zinciri önderlik edecek. Bu yavaş yavaş hızlanan, yavaş hareket başlatır. zorluk sunum çocuklara öncülük etmek olduğunu zordur, ama bu yüzden ellerini izin vermeyin olduğunu. İki, oyun dışında razomknuvshye eller. Sonra değişikliği önde edildi üç ya da dört kadar oynayın.
HEDEF
Eğer 4-8 özdeş hedefleri ihtiyaç oynamak için. Alanı ikiye bölünür. (Her iki takım için atış çizgisinden ise) merkez hattından, 5-7 m diğerleri (yavaş yavaş rakibin uzaklaşan) birbirinden 15 m mesafede olup, birinci hedef yerleştirilir.
Atar bir takım başlar. Her oyuncu iki kartopu sculpts. Oyuncular uygun sırayla ve iki atış (sağ ve sol elini atma diyemeyiz) gerçekleştirmek. İkinci, 1 puan almak - - İlk hedef düşmek üçte 2-3 Dört - 4 (daha uygun hedef yok). İlk takımın tüm oyuncuları iki atar tamamlandığında, ikinci ekip başlamak için atar. Tüm noktaları Sayılan ve ekibi daha olduğu ortaya çıkıyor. Bu ekip, ilk toplu kazanacak. Hangi iyi takım tercihen en az 3 parti, sonuçları oynayın.
Deliğe Toplar
Bu oyun iki kişi için yeterli olduğunu iyi. Oyun biraz iyi çiğnenmiş zemin gerekli için, her oyuncu ve küçük bir top sopa. Seç sunum, diğer oyuncu, delikler yaklaşık 15 cm çapı alır. Çukurlarda olan bir oyuncu, onun çubuğun ucunu koyar. lideri bir delik topu sopa sürücü çalışıyor. O yakın geliyor ama bir kez, ikinci oyuncu topu uzaklaştırdı uçtu mümkün sopa kadar topu vurur. Tekerler ona yol tekrar çalıştırmak. O deliğe topu sürücü veya başka bir oyuncu grev bir sopa aldı, bir anda o bir sopa koyarsanız, oyuncuların rolleri geçiş. Her iki oyuncu da aynı anda deliğe bir sopa koymak varsa, ev sahibi aynı kalır. Klyuchtsi üzerine Hokey yendi olamaz.
Sayfalar: 1 Şubat