dünyanın algısı - Onun doğduğu andan itibaren oluşan çocuğun, en önemli faaliyeti var. Araştırma ve hayattan örnekler gösteriyor ki çocuğun bütün bilişsel (zihinsel) alanların gelişiminde ciddi kusurlar algı kurşun sistemde herhangi bir ihlal. Algı - doğrudan duyularımızı etkileyen özellikleri ve tarafların çeşitli nesnelerin ve olayların görüntülerini oluşturma süreci. Çocuğun algı ile gerçeklik öğrenir. Görüntünün oluşumu katılan bir sistem duyuların egemen rolüne göre, algı böylece görsel, işitsel, dokunsal, gustatuar ve ayrılmıştır. D. Algı arka plan ile kontrast, nesne parlak görünüm, ses denir, ilgi varlığını İnsanlarda nesneye.
Algı yakından konuşma ile ilişkilidir. Bir nesnenin algılanması, çocuk bir bütün olarak yorumluyor ve belirli bir kategoriye eder. Çocukların Algı doğal geliştirmek, ama o dünyanın canlı gösterim çeşitli ve yiyecek ihtiyacı var. Bu deneyimler ve bebek oyunu sunuyor. Ama çocuk yetiştirme ciddi ve doğru organizasyon onunla oynamak gerekir OyunlarÖzellikle algının farklı biçimlerinin gelişimini amaçlayan.
? oyun "parfüm-kraker"
Oyun için parfüm ambalaj ve kraker, küçük bir şişe gerekli. Burun üzerinde bir katılımcı bisküvi koydu. İkinci katılımcı kraker düştü böylece ilk sniff parfüm sunuyor. O yükseltmek ve alt, yan yana yavaş yavaş bir şişe sürebilirsin. Egzersizi üyelik flakon yakın olarak burnunuzu tutmak için. Oyun bir süre çalışır. Örneğin, egzersizi bir üyesi 1 dakika tutmak gerekir. O burun üzerinde ayarlanan zaman egzersizi devam ederse, o bir ödül alır. (Örneğin, bir bisküvi yiyebilirsiniz.)
? oyun "Yürüyüş orman"
Bu oyun için dalları dere gevezelik, yaprak hışırtı çatırtı kuşlar şarkı, ormanda duyulabilir farklı sesler, hayvanların çığlıkları, rüzgar gürültüsü, ses kayıtları kullanmanız gerekir. Sen kaydetmek için hazır satın alabilirsiniz, ancak müzik ile bunları yapmak ve sesleri taklit edebilirsiniz. Hesap hazır olduğunda, oyun başlar. Çocuklar "ormana gidin" ve ilgili ses duyarsınız. Onların görevi - Bu yanıt, yaprak hışırtı, kuşlar şarkı dinlemek ve pidspivaty deneyin en doğru şekilde sesler - dikkatli (aniden yılanı tarama); gökyüzü (aniden yağmur) rüzgar bakmak; hayvanların çığlıkları - veya postun (ayı) veya görünümü (Bunny "davul"); dereyi gevezelik -.. bypass ve bakmak için t e Böylece, çocuk sesleri odaklanarak ", ormanda yürümek" yoktur.
? »oyun" müzikal resimler
Çocuklar yaş oyuncular gelen belirli bir müzik davet ediyoruz. Bu klasik veya pop müzik olabilir, o kelimelerin idi önemlidir.
İlk seçenek. Sarı, mavi, kırmızı, yeşil: Dört renk çocuklara verilen müzik dinledikten sonra. Onlar bu dört renk ve üst resim yoluyla duymak müziği tasvir gerekir. Slayt yarışma sonrası resim ve başlıklar aldı.
İkinci seçenek. Performans hareketlerinin zaman var en çocuklar onlara müzik hatırlatıyor, belirli karakterleri temsil eder. Bu hayvanlar, masal karakterleri, gerçek insanlar olabilir. Müzik ve hareket performans sonra temsil ettikleri insanlara anlatmak için.
? oyun "Zashtopay halı"
Kumaş Önceden hazırlanan parçalar - "halı" bir dыrochke kesti hepsi, (onlar bez duvar kağıdı renkli parçaları, kağıt ile değiştirilebilir). Her kumaş küçük kare eşleştirilmiş. Çocuğun görevi - Aynı parça "zashtopaty" halı, aşağıda yerleştirerek dыrochke için. Bu hesaba renk değil, aynı zamanda kumaşın dokusunu, "delik" boyutu değil, sadece çocuğu almak önemlidir. "zashtopal» daha fazla halı, hataların minimum izin biri. Küçük çocuklar için, bu delikler basit şekli (oval) ve aynı boyutta yapmak tavsiye edilir. Farklı boyutlarda daireler, üçgenler, dikdörtgenler gibi yama için bir "delik" en karmaşık ve çeşitli biçimleri, ve "adet" yapmak gerekir eski için. "Yama" terimi, bir delik aynı renk çeşitli lekeler olabilir, ancak şekil ve boyut olarak sadece bir tane uygun olabilir.
Seçenekler halı
? oyun "gizemli nesne"
Seçilen kaç oyun (10-15) için farklı bir doku ile konular:. Çiçek, kürk bir parça, ipek şal, parlak kartı, plastik bardak, cam bardak, metal plaka, çeşitli oyuncakların ve t E. A parti oyunu körü körüne, bitki masada. Yavaşça sonra başka bir nesne, daha sonra başka bir alnı dokunun. Çocuk bu dokunmatik konu olmadığını söylemek gelmiştir. Örneğin, dokunma 10 (veya başka bir numara) egzersiz. Aynı konu birkaç kez dokunabilirsiniz. Kazanan az hatalar yaptı dokunuşlar sabit sayıda olandır.
Bu oyunun bir varyantı eliyle diğer oyuncular alnını dokunarak önde zaman arkadaşlar tahmin etmektir.
? oyun "hızlı ve doğru"
Farklı renklerde sopa sayma birkaç setleri oynamak gerekiyor. (Bunlar kürdan ve kolay diğer küçük öğeler, kalem, balonlar gibi, değiştirilebilir). Çubuklar eşit miktarlarda karıştırılır. Sen bir set kullanabilirsiniz, daha sonra üyeler bir defada oynarlar. Ya da daha fazla setleri - Katılımcı sayısı. Oyun bir anda oynanır. Bir renk, renkli bir ya da iki farklı renk: Bir takım oyuncusu (veya oyuncular) önde başlar tarafından hızlı bir şekilde sıralamak iki yığınları içine yapışır. Sen tür herhangi bir işaret seçebilirsiniz. Kazanan doğru sıralı ve herkesten daha hızlı sopalarla oyuncu.
