Çocukların 2-3-4 yaş yaratıcı yeteneklerini geliştirme Oyunlar

 Çocuklar 2-4 yıl Eğitsel Oyunlar


 Bilişsel ve yaratıcı becerilerini aktive Oyunları; Oyun, analiz ve kendi görüşlerini ifade etme dikkat, gözlem, yetenek geliştirme.

 Fotoğraf karşılaştırın


 Oyunun amacı: dikkat, gözlem, yetenek gelişimi kendi görüşlerini ifade etmek, analiz etmek.
 Gerekli malzemeler ve görsel yardımlar: gözler, burun, gülümseme ve diğerleri farklı birbirlerinin yüzlerine benzer bazı eğlenceli, çizmek, tüm sizin hayal ve buluş bağlıdır.
 Öneri: masa, çocuk, rahat, rahat bir kanepede, yerde oynamak.
 Oyunu oynamak.
 1 - Opsiyon: Çocuğunuzla birlikte yere oturup, yere bir battaniye yaymak ona diğer resimler olacak karşılaştırmak için bir kriter olarak boyanmış bir yüzünü gösterir. Ağız gülümseyen, gülen gözler, kulaklar, küçük, yuvarlak burun ve t vardır, o şekilde görür ne söylemek zorundayım. E. Sonra başka çocuk farklılıkları bir kene bulduk not, bir resim göstermek ve birinci, ikinci resimden farklılıkları bulmak isteyin. Oyun genellikle eğlenceli ve pervasızca, en kısa sürede çocuk yardımı olmadan, kendini çalışır gibi görev ile başa. Bakım ve gözlem için iş oranı onu övün.
 Karşılaştırma için Seçenek doğal malzemeler olabilir: Aynı cins köpek veya kedi gösteren aynı ağaç resimleri yaprakları.
 Oyun sürpriz bir unsuru olmalıdır: aynı resim veya fotoğraf sunulan çocuk farklı resimler sonra, ama yine de farklılıkları bulmak için onlara sorabilirsiniz. Bebek uzun süre cevap, ya da o farklılıkları bulmak olmadığını söylemek ya da olmadığı edilemez. Hala farklılıkları bulmak için denemek için bir çocuk isteyin. Bu durumda, bağımsız farklılıklar olamaz sonucuna gelmelidir, o, bir karara varmak, karşılaştırmak, analiz yeteneği, bu yöntemi geliştirir kullanarak, meydan mümkün olacak. Bebek farkları olamaz anlar kez, hile gitmek için tekrar deneyin: özdeş resim farklılıklar vardır resimleri karşılaştırmak öneririz sonra. , Geçmiş deneyim yararlıdır o teklifinizi kabul nasıl, onun tepkisini izleyin ve kullanmak mümkün olacak. Her durumda durumu anlamaya çalışırken çocuğunuzu övün. 
 2. seçenek: Ön yükler birbirine çok benzer, ama farklılıklar var kardan adam bazı resimler lider, tüm aile üyelerini oynarlar. Oyun bir zincir üzerinde oynanır. Inanılan gözlük ile oynadığı altında her oyuncu sayısı. İlk sayı fark ve ikinci aşağıdaki denir. Oyun bir fark bulamıyorum birini bırakır ile, daha önce bahsedilen değil. Kazanan oyunda bir kalacak biridir. Oyunu başlatırken Lider, bir şiir okudu:
 Nehir tarafından o nokta
 Arka bacakları değiştirin
 Onu Snowmen önce
 Süpürge ve şapkalar ile.
 Hare, o sakinleşiyor, görünüyor
 Havuç yiyor Sadece
 Onlardan farklı Ne,
 O anlayamıyorum.
 Bu etkinlik çocuğun öfke ve beklenmeyen reaksiyon ise, topu durdurmak, ancak resimler göze çarpan bir yere bırakın. Bir süre sonra çocuk kendisi işi yapmak ve onay için size geliyor.

 Aşağı, sağa, yukarı, Sol


 Oyunun Amacı : Yetenek yön hatırlayarak, genel seçebilir, özel analiz etmek.
 Gerekli malzemeler ve görsel yardımlar : Battaniye, oyuncak, top, defter, pastel boya, küçük düşük tezgah.
 Öneriler Çocuk işi yapamıyorsanız, "yukarı ve aşağı", "saat" oyun onunla oynamak.
 Oyunu oynamak.
 1. seçenek: katta bir battaniye yaymak bebek ile birlikte, önünde bir oyuncak koyun ve sağ, yukarı ve aşağı, sola hareket onu sormak, üzerine oturmak. Bebek yönünü anladığından emin olun.
 2. seçenek: Farklı yönlere uçmak dizüstü okları çizin. Oklar sağ ve böylece, yukarı uçan göstermek çocuğun isteyin. D.
 3. seçenek: nerede sağ, sol, yukarı (düşük irtifada yükselişi - Bir sandalye, kanepe) gitmek istiyorum gitmek için hareket veya jestler göstermek için çocuğunuzun isteyin ("yükseklik" aşağı) aşağı,
 4. seçenek: birçok kişi tarafından oynanan oyunu daha eğlenceli. Iş ve bu görevi gerçekleştirmek oyuncular yapar tekerlemeler seçilen ev sahibi ile. . En hatalar yaptı oyuncu - lideri bir ok sağ ve böylece, yukarı uçan D. kazanan tarafından belirlenir oyunun sonunda beraberlik sorar.
 5. seçenek: ormanda veya oyun alanında yürürken, bebek ile oynamak. Bir sohbette raslantı soruyorum: "araba sola veya sağa gitti? "" Bir kuş yukarı ve aşağı uçtu? »
 6 Seçenek: En görsel ve duygusal oyna zaman oyuncuların çok sayıda (oyun büyük çocuklar içindir). Inanılan gözlük (seçenekler "büyükannesinin göğüs" bulunabilir) ile, bir takım oyuncusu sağlayacak ana seçin. Oyuncular bu yüzden onun sağ kulak burnunu, daha sonra sol elini kapmak ve doğru elini sorar bir yarım daire, yol vardır. D.
 Oyunun sonunda özetlenmiş tüm oyuncular şarkı kazananı, övgü gerekir.

 Bilmeceler


 Oyunun amacı : Kendi bakış savunan Bilişsel gelişim, zeka, hızlı düşünme,.
 Gerekli malzemeler ve görsel yardımlar: Sen seçenekleri gizemleri bulacaksınız işte.
 Öneriler : Hemen hemen her yerde kalkınma pыtlyvosty ve merak saran malzeme kullanarak oynayın.
 Oyunu oynamak : Bu oyun anında yapılabilir "bir çocuğa basit bir bilmece ortaya koydu:
 İki ucu, iki yüzük
 Karanfil ortasında.
 Bebeğiniz odasında nesneyi bulmak değildir. O yorumlanması arar iken, biraz dinlenmek veya iş bakabilirim. Cephanelik çocuk geliştirmelerine olanak bulmaca sonsuz sayıda olabilir. Doğru cevaplar için çocuğunuzu övün.
 Sonra pominyaytesya çocuk rolleri: Şimdi onu bilmece tahmin edeyim, ve bulunabilir eğer, yorumlanması için bak.

 oğlan (kız) Tersine, kurtadam ya da


 Oyunun amacı : Kalkınma kontrol davranışı, "ters" sürecini anlamak, yetenek özgürlüğü, iradi süreçlerin gelişimini verilen kullanmak için.
 Gerekli malzemeler ve görsel yardımlar : Battaniyeler, yastık, çarşaf, kitaplar, süpürgeler, ritmik müzik.
 Öneriler : Onların her şeyi kendi yapmak çalışırsa çocuğu etkileyen zorlamak için kalkmayın, bunu yenmek için deneyin. Oyun tüm aile üyelerini kapsar.
 Oyunu oynamak : (Schytalochek seçenekleri "büyükannesinin göğüs" bulunabilir) tekerlemeler kullanarak, (oyun oynamak için) düzgün oyuncu-perevertыsha lider görevleri ana oyuncuların hareketini tekrar edilmesi yapacak oyuncuyu atamaları verecek ev sahibi, seçin, ancak tam tersi. Düşük anahtar ancak iyimser müzik birleşmeyle, ev sahibi oyuncunun ana görevi, aramaları - gitmek için. Oyuncu-Changeling gerekir hala standı altında. Ana görevi - üzgün, ağlıyor, vb - eğlenceli, oyuncu tepki karşısında var. d. onlar performans ve herhangi bir sorun durumunda zorluklara neden olmadı ki görevleri seçmelisiniz lider - oyuncuların yardımına koşmaya. Bir çocuk hemen karşısında uygun adımları almak yapamıyorsanız önde gelen soruları ona cevap bulmak için fırsat verecektir, ancak yardım lider mütevazi ve minimal olmalı. Ana oyuncu olarak sürekli karamsar ve sinirli ve bebek, ona işi gülmek izin verirseniz, eğlenmek, vb: Oyun bir çocuğun davranışlarını düzeltmek yardımcı olabilir görevleri içerir. Bir çocuk rol oynar perevertыsha varsa, bu görevleri yerine gerekir, kaşlarını, üzgün, ağlama. (sürpriz unsuru gibi) yan görünümden çocuk, başka davranışını değerlendirmek onların davranışlarını kontrol etmek onun daha girişimi ile karşılaştırmak için izin verir. 

 Bulutlar


 Oyunun amacı : O, eller, ince motor becerileri hayal yeteneği gördüklerini açıklamak için hayal, gözlem, yetenek gelişimi.
 Gerekli malzemeler ve görsel yardımlar : Eskiz pedi, kalem.
 Öneriler : Basit kalem bir albüm ve bir yürüyüş getirmek.
 Oyunu oynamak.
 1. seçenek: Bir yürüyüş notu Çocuk gökyüzünde bir bulut üzerinde yüzen. Onlar neye belirlemek ona sor. Sonra size çocuğunuzun sormak nerede ve nereye onu ileride onu bekliyor bir yolculuğa çıkmak için neden bulut yüzer. Kısa bir hikaye sonra, bulut (kullanım albümü ve basit kalem) çizmek istiyoruz. Eve geldikten, çocuk domalyuye resim renkli kalem verelim.
 2. seçenek:. Bir ayı, ev ve benzeri gibi, bir bulut bulmak için çocuğunuzu isteyin D. (Ön okynte görünümü gökyüzü bulutlar bir küme bulmak için sormak bilmek). Bu durumda, gökyüzünde yolculuk bir bulut hikayesini yapmak istiyoruz. Evler bir bulut çizmek için çocuk isteyin.
 3. seçenek: Bu seçenek, gerginliği gidermek ve çocukla güven duygusal temas kurmak için de kullanılabilir. Öğleden sonra veya akşam çocuk yatağa gittiğinde, onların gözlerini kapatın ve bu öğleden sonra kayan bulut görmek isteyin, onun yatağına veya yatakta yanında oturmak (dün, vb. D.) gökyüzü. Çocuğunuz o gün bulut icat bir hikaye anlatmak için çalışın. Bu konuşma, sessiz ve sakin bir ses, gözler bulutlar takip etmek çocuğunuza isteyin. Tipik olarak, çocuk uykuya çabuk düşüyor ve daha sonra hızla aşağı yatıştırır zaman veya vereduvav heyecanlandım.

 Komik hesap


 Oyunun amacı: , çocuğun eğitimini hesap kredi ve sıra numaraları, kalkınma görünüm güvence.
 Gerekli malzemeler ve görsel yardımlar : Oyuncaklar, yayalar, dizüstü bilgisayar, kalem ya da kalemler doğru caddede gelen geçen arabalara.
 Öneri: kredi öğrenmek için S. Marshak ayet kullanılabilir "bir itibaren on."
 Oyunu oynamak Çocuk skor ile karşı karşıya ya da biliyor ise nasıl 3 saymak ve bir yürüyüş için dışarı, ilk bebek, ev, araba sayısı ve sonra onu kendiniz yapmak için fırsat vermek zaman belki 5 becerileri ona güvenebilirsiniz pekiştirmek. Çocuk çabuk 1'den 10'a kadar puan öğrenir.
 Ayet S. Marshak ile çocuk ve yazma numaralarını gösterir.
 2 defter, başka bebeğe dizüstü bilgisayarınız için bir defter alın. Ayetin parça okuyun:
 Burada bir veya birimi,
 Iğneler gibi çok ince.
 Sonra yavaş yavaş birimi kendiniz yazmak, nasıl kitapta rakam büyü çocuğunuzu göster. Ayeti tekrarlayarak, resmi kopyalamak için çocuk isteyin. Ve böylece yavaş yavaş sayılara sayılar taşımak -
 En becerikli anne, bir pandomim oynayabilir: Anne bir şiir okur, ve benim baba figürü "dijital" pozlar donduruyor jestler gösterir. Ayrıca pandomim için çekmek ve o hesap ve sayıları ana çocuk olabilir. Bu durumda, sayıları sıkı düzen ve perakende değildir göstermek için sormalısınız. Plastik imalat için çocuğu övgü emin olun.

 Alfabe öğrenme


 (Ev kullanımı için ABC, küçük tv Side)
 Oyunun amacı: Harflerin çalışma, yazma, işitsel ve görsel hafızanın gelişmesi.
 Gerekli malzemeler ve görsel yardımlar: dizüstü, renkli kalemler.
 Öneriler : Alfabe harfleri okuyan en başarılı küçük TV tarafında içindir.
 Oyunu oynamak. Bütün alfabe blokları ayrılmıştır. Her biri bir açıklaması diğer yazı harfleri var olan temel mektup sundu. Malzeme komik alfabesi keşfetmek büyük bir zevkle çocuklar, kolay harfleri hatırlamak ve okumak için öğrenmek, çok açıktır.
 Örnek alfabe harfi "L" öğrenme düşünün. Tetdar levha açıkça çocuğu göstermek önerilen işlemleri ve şiirleri bağlı "L" s, bütün harfleri çizmek nasıl "A" out "L", "D", "E". Ezbere Zauchuyte şiirler, onlar çocuğunuzun harfleri hatırlamanıza yardımcı.
 Alfabesinden bir blok öğrenme almak. Periyodik sormak ve birbirlerine dönüştürülebilir zaman çocuk, o dönüşüm deneyimi harfleri anladığından emin olmak için alfabenin bir harfi yazmak isteyin. Başarı için çocuğunuzu övün emin olun.

 Oturma veya bir ekran arkasında duran kim?


 Oyunun amacı : Hızlı düşünme, hayal, vücudun elemanları ve parçaları nesneleri veya hayvanların tanıma yeteneği geliştirilmesi.
 Gerekli malzemeler ve görsel yardımlar: Bir kapak, kırtasiye düğmeleri, makas gibi hizmet verecek hayvanlar, mobilya, ev eşyaları ve diğer renkli karton levha tasvir resimler.
 Oyunu oynamak : Ön Doberit birkaç resim, renkli bir karton parçası bu resmi kaplı böylece kesilmiş, ama oldukça "bebeğin çalışmanın amacı olacak küçük bir parça kalır değil. Eğer resim var gibi birçok ekranlar kesin. Eğer bir tanımlama işareti olarak resimlerin bırakın ne belirleyin. Tüm görüntülere ekranları takın.
 Önünüzde çocuğu koyun ve bu sihirbaz söylemek geldi ve resim ekranı kaplı, yani orada kimse boyalı olduğunu tahmin, ama acele ve görüntü vermedi tamamen yakındır. Ekranın arkasında ya da ne bir tahmin detayları olsun, bebeğinizi isteyin. Resimler, tek tek taciz onun zekâ ve hızlı tepki için çocuğu övün.
 Bir çocuk sana varsayımları ifade olduğunda, o öyle düşünüyor, neden ona sormak ve o bu sonuca geldi. Başlangıçtaki yanıtı ve varsayımları (özel dizüstü en iyi rekor) Notlar.

 Hayvanlar ve onların yavrularını


 Oyunun amacı: bilişsel gelişim, kelime bilginizi geliştirin.
 Gerekli malzemeler ve görsel yardımlar : Hayvanlar ve onların yavruları tasvir Resimler.
 Oyunu oynamak.
 1. seçenek: sokakta bebek ile olmak, yürüyüş kediler ve köpekler dikkat. Yavaş konuşma, oyunu başlatabilirsiniz: Eğer ona çocuklarına koşturuyor, kedi koştu bkz. Onları söylediğimiz gibi:
 Kedi - yavru.
 Atı - tay.
 Keçi - çocuk.
 Domuz domuz.
 Koyunlarda - kuzu.
 Köpek - köpek.
 Ördek içinde - ördek.
 Tavuk - tavuk.
 2. seçenek: hayvan resimleri ile kartları yatıyordu yanındaki çocuğa oturup çocuklarını aramak için nasıl unutmuş bir kedi hikayesini düşünüyorum. Onun keder kötü kedi yardım isteyin. Yine, daha iyi ezberleme için yukarıdaki ifadeler kontrol edin. Oyunun sonunda bebek o kelimelerin önerilen kombinasyonunu hatırladı nasıl kontrol ediniz.
 Onun iyi hafıza ve zeka övün.

 Ne odada yuvarlak bir şekle sahiptir?


 gol oyunlar: ortamda hayal, reaksiyon hızı, yönlendirme gelişimi, bilişsel yetenek.
 Gerekli malzemeler ve görsel yardımlar "Sihirli" (Güneş) puan.
 Oyunu oynamak : Bu, gece kaldık ve bize iyi rüyalar getirdi peri sadece puan bıraktı değil ", onları giymek ve söylemek, gözlük almak, bir sonraki çocuğa otur. Ben onlara koyduğunuzda, ben sadece yuvarlak şeyleri görebilir, çünkü bu camlar büyülü. " Sonra aşağıdaki gözlük ve haykırır koymak.
 1. "Vay be, ben yuvarlak nesneleri bir sürü görmek! Orada Çevrimiçi ilginç bir şey görmek (sözde arsa arama belirtin). Benim görmek düşünüyor musunuz? »
 Çocuk tarafından belirtildiği gibi, seni listeleyen bir tek konu, (vb soket, duvar saatleri,) kaçırmayın, dikkatli dinleyin. Hamd bebeğim.
 2. Sonra ona bunları giydiriyoruz izin gözlük çocuk ver, ve o sadece yuvarlak şeyleri görebilir ona hatırlatmak gerekir. Oda (tekerlekler oyuncak arabalar, tepsi, vs) yuvarlak nesneleri anlatmak için bir çocuk isteyin.
 3. Bebeğiniz dışında bu büyüleyici gözlük çıktı ki gözlerinizi kapatın ve hayal değildir. Bebek yuvarlak nesneleri (araba tekerlekleri, ışıklar ışıklar vb. D.) listesi tekrar sor.
 Çocuğunu sorun 4. eve gidip mutfaktan yuvarlak liste öğeleri (kap tencere, tava, vb D.).
 Büyülü gözlüklerle aynaya bakmak ve bir daire (ağız, burun ve t. D.) benzeyen bir şey bulmak için çocuk isteyin 5..
 Çocuğunuza herhangi bir resimli kitap vermek ve sihirli gözlük aracılığıyla düşünün isteyin, birçok yuvarlak nesneler olarak bulduk.
 Benzer şekilde, bunu giyen, sihirli gözlük aracılığıyla dünya dışında araştırma yapabilir, sadece üçgen ve kare şeyler ya da sadece kırmızı veya mavi, büyük ya da küçük. Oynamaya çalıştığınızda, doğaçlama eğlenceli ve ilginç oldu.

 Tangram


 Tangram - Çeşitli rakamlar oluşan hangi geometrik şekiller oluşan eski bir Çin oyunudur.
 Oyunun amacı : Mantıksal ve ilişkisel düşünme, ince motor becerileri, hız karar verme geliştirilmesi.
 Gerekli malzemeler ve görsel yardımlar : Renkli karton, cetvel, kalem, makas. Oyun eller tarafından yapılır.
 Şekil "Tangram" gösterildiği gibi renkli karton Mark kareler kalem (ebeveynlerin kendileri takdirine boyutunu) 3 kare kesti. Kes kareler.
 Oyunu oynamak Parçaları çalmak için gerekli çocukla hazırlayın.
 Görev 1: Şekil 3'te görev gösterilen mevcut rakamlar, parçaları birleştirin oldukça karmaşık, ama çözüldü olduğunu. Resim boyalı rakamlar yapmak için çocuk isteyin.
 Görev 2: Gelecekte, çocuk osvoyitsya, ona sorabilirsin zaman yeni rakamlar ile gelip. Yaratıcı dürtüleri teşvik, rakamlar da başka bir oyun vardır ki zarysovыvayte icat.
 Görev 3: Çocuğunuzun zamanında şekiller çizmek sunmak için çalışın. Sen de o zaman savunma eğlenceli gitmek, oyun katılabilirsiniz.

 

 


  
  
 

  
  
 

 


?
?
?
?
?
?
?  




Яндекс.Метрика