Çocuk kamp için oyunlar geliştirilmesi

 Çocuk kampına için ilginç eğitsel oyunlar.

 ÇOCUK KAMPLARI İÇİN OYUNLAR


 Kendisi - komşu


 Ekipman : Para veya düğme halkası.
 Oyunu oynamak: Katılımcılar bir daire içinde durmak ve (bir şey tutarak sanki), eller omuz genişliği dışında, sol avuç kovshykom oluşur, onun sağ avuç parmakları kaldırdı hareketini öğrenmek. Aynı zamanda kelime "kendisi - komşu" yinelenen at oyuncuları (sol elinin komşusu sağ el sol el) küçük madde elden ele nesneyi kayması benzetmek. Hareket öğrenilen oyuncu ev sahibi seçildiğinde, bu dairenin dışına geliyor ve yüz çeviriyorlar. Kurşun sol el (kovshyk) bir oyuncu küçük bir nesne koyar. Geri daire içine Lider ve oyun başlar. sürüş görevi: konusunu eller kim tahmin, hedefleri diğer oyuncular konuyu lider tarafından fark edilmeden geçer.

 1-1 1-2


 Oyunu oynamak: Bir daire içinde tüm oynarken oturup. Oyuncular sayısal sırayla hesaplanır ve onların sayıları hatırlıyorum. lider hızını ayarlar: kucakta iki iki pamuk ellerini gürlemesi. Tüm tekrar. Bir kez tek bir ritim kuramazsınız, kelimeler girilir. Dizlerinin üzerine iki kez yenerek "İki kez onun bir numaralı single'ı lider diyor. Haber gönderir oyuncu sayısı, diyor (örneğin, "üç biri") - Sonra, ilk kez dizlerinin üzerine lyasnuvshy, onun oda ikinci pamuk sonra, diyor. Şimdi desentralize kurşun çıkmadan numarası "3") altında oyuncusu.

 Fil, tost makinesi, maymun


 Oyunu oynamak: Katılımcılar bir daire durmak. Birisi gösterir ve kelimelerin (fil, tost makinesi, maymun, kokarca, zürafa, kuş) biri diyor beklenmedik Kurşun. Onun sol işaret oyuncu, sağa bir komşu ve bazı hareket göstermelidir. Birisi yavaşlatmak veya bu rakamın oyun dışında veya lider olmasaydı.
 rakamlar ve hareketler:
 • Fil - buna kulaklar - oyuncu eller gövde ile yaptığı ve komşular.
 • Tost - oyuncu yerde atlar ve el ele tutuşarak, mini daire komşuları kapatın.
 • Maymun - Bir maymunun, komşuları tasvir ve onun saçlarında o porpayutsya iddia.
 • Skunk - Oyuncu zemin ve utanılacak bir ayak sürücüler, ve komşuları "fuuuu" gibi duyguları tasvir.
 • Kuş - Oyuncu onunla gagasını yapar, ve komşular çok oyuncunun, bir bacak bükülür ve yan kolu atayın.
 • Zürafa - Bu oyuncu yukarı ve sağa onun komşusu ve sol iki elinizi yükseltir topuklarının üzerine oturmak zorunda.

 Ritim


 Oyunu oynamak Tüm katılımcılar bir daire oturmak. lideri (örneğin, bazı şarkıları) ellerini çırpan bir ritim ayarlar. Çocuklar bir daire kez her gürlemesi kaydıyla ritmi tekrar var.

 Ben güneye gitmek


 Envanter: Oyuncak.
 Oyunu oynamak: Katılımcılar yarım daire ya da daire oturmak. sunum yakında o güneye gitmek ve çok dikkatli onunla alacağını söyledi. sunum dedi: "Ben güneye gitmek ve sizin (adlandırılır nesneler) ile almak, lütfen alacak" ve komşu oyuncak iletir. Komşu da başlar ve ifade ediyor. Daire danışman sonunda o (kim ", lütfen al" dedi) onunla alacağını kime onu çağırır. değil tüm zmetykuyut kadar daire söylemek cümleleri sonunda tekrarlanır: "., lütfen götürün"

 Dışında


 Ekipman Sandalyeler.
 Oyunu oynamak: İki oyuncu herhangi bir olağandışı pozlar bir sandalyede oturun. Sunulan sunum (20-25 saniye) oyuncu teşkil Unutmayın, ve sonra odayı terk ya da yüz çevirirseniz. Kalan oyuncuların İki benim duruş sandalye üzerinde oturan değiştirmek için. lider bellekten ilk duruş oyuncular kurtarmak gerekir odasına döndü. Bu arada, çoğu oyuncu kendi başlangıç ​​konumunu hatırlamak gerekir.

 Zipp-zepp-zapp


 Oyunu oynamak: Oyuncular bir daire durmak. İlk oyuncu (genellikle danışman) sonraki kelimeyi «zap» geçer, yön pamuk kayma el kelime «Zipp» kelimesini «zepp» geçmek için aynı şekilde devam etmelidir kelime gönderdi biriyle birini gönderir. Arda geçti her zaman «Zipp - zepp-Zapp». Yavaş yavaş, temposu hızlanıyor ve yanlış olduğunu (örneğin, yerine «zapp» ve «zepp» dedi) ya da onu, yaprakları dersi geçmek gören. Oyun bir kazanan kadar devam eder.

 Ben emrolundu?


 Oyunu oynamak: Tüm yarım daire şeklinde otururlar. Danışman konunun herhangi üç çağırır ve o komuta kime sorar. Katılımcılar hangi esaslara danışmanı bir kişinin tahmin ve ilişkili öğeleri anlamaya çalışın, ama düşünce, ilk bir kelime söylemek biridir çıkıyor. Tüm değil sanırım kadar oyun devam eder.

 Kaç numara?


 Envanter: Birkaç kalem.
 Oyunu oynamak : Danışman birkaç oyuncu eller önce bir düz bir yüzey üzerinde ortaya koyuyor ve o komuta hangi numara sordu. Oyuncular bağlantı çürümüş nesneleri bulmaya çalışın. Cevap basit: kalemler dışarı atarken, danışman sessizce, bu oyuncular fark etmeli yorumudur parmakları bir dizi gösterir.

 Çapraz-paralel


 Oyunu oynamak : Bu bir bulmaca oyunudur. Çapraz, paralel-paralel - paralel çapraz Çapraz-paralel, çapraz: Danışman dört pozisyon olduğunu söyledi. meydan oyuncular neyin tehlikede olduğunu, çözmek için. Kurşun ile başlayan etrafında bu bir, için, komşu anlamını tahmin etmeye çalışıyor, bir hüküm bıraktı diyor. Lider tanımlar "doğru" ya da "yanlış" denildi. çözüm, her oyuncu tarafından bulunana kadar oyun devam eder.
 Cevap: - neskreschennыe ayak ya da el çapraz bacaklar veya silah komşu ve paralel geçişine işaretler. Adına göre önerme bacaklar ve kollar komşu dışarı çizimi olur. Örneğin, bir komşu geçti bacaklar ve eller değil, ben, "Çapraz-paralel." Söyle

 PIF PAF


 Oyunu oynamak: Oyuncular bir daire durmak. lider "sürgünler" Katılımcılardan biri, geri herhangi bir oyuncu, pistoletykom adını çağırır. Çekim kaçmak, oturup gerekir denir. Onun komşuları sol ve sağ bir düello başlar. Biz düşmana karşı bir silah olarak elini çekin ve "PIF PAF" demek ya da çekim diğer sesleri tasvir gerekir. Bu daha sonra rakibini yapacak bir oynatır. Adını denen bir oyuncu, zaman oturdu değilse iki ateş arasında olduğu için, o öldürüldü. (Mağlup) daire bırakır öldürün. Kazananlar iki vardır. Sen aralarında bir düello sağlayabilir.

 "Santyky-sarıcı-Lympompo"


 Oyunu oynamak : Katılımcılar bir daire içinde durmak. Gider ve yüz çevirirse Seç sunum. Diğerleri dans hareketleri gösteren kim olacak katılıyorum. Sonra bir deyişle "Santyky-sarıcı-Lympompo" tekrar seçilen oyuncu hareketi hareketi giden belli belirsiz değişiklikler gösterir bir dans tempo yaratarak, diğer geri sürüş ve dairenin ortasında, ve. Oyuncular çabuk hesaplanan gösterileri yol, başka bir hareketi dönüştürmek gerekir. önde gelen amacı - tahmin gösterir.

 Dernek


 Oyunu oynamak: Lider iki rasgele kelime ("turuncu" ve "bavul") diyor. Bir katılımcı, ilk sürüş ikinci kelime (örneğin turuncu bavul ile haddelenmiş) bağlayan, yüksek sesle görüntüyü açıklar. Sonra diyelim ki bir sonraki çalar, sol taraftan üzerinde oturur bir aktarıyor görüntü oluşturdu katılımcı. Örneğin, kelime "kahve". Bu oyuncu kurşun ikinci kelime ile üçüncü sözcüğü bağlayan (turuncu ve kahve giysi bir iz kaldı), ve kendi kelimeler - zincirinde dördüncü - bir görev komşusuna bıraktı geçer.

 Mafya


 Oyunu oynamak: Rollerin adları ile kartlar.
 Açıklama: Bir şehir var. Playing bu kentin insanları temsil eder. Komiser, doktor, sivilleri ve Mafya: Herkes rol oynar. Roller maçtan önce gizli paylaştı. Ev sahibi olarak seçildi.
 Kurşun Lider, ilan gündüz ve gece ("gece" zaman - tüm gözlerinizi kapatın), birbirlerine mafya tanıttı, sadece istek üzerine açık gözler, Komiser, doğru veya sakinlerine mafya onun şüpheli tutulumu (tüm kart geceleri gerçekleşecek değil dedi için olası adaylar günlük tartışma lider) kurşun "şehirden çıkarma."
 Mafya her gece dürüst insanların herhangi (ya da en azından onun kaldırabilirsiniz) "kaldırır". Dürüst sakinleri ile birlikte Günü Mafya "Kentin sınırdışı" olası adaylar tartışmaya katılmak; hesaplamak ve "temiz" Komiser, Doktor, yanı sıra tüm dürüst insanlar.
 Sağ Seçilen aday mafya gösterir eğer "atış" mafya sonra Doktor gece "cinayet" önleyebilirsiniz.
 Komiser gece kesinlikle Mafya ait olsun veya olmasın, kendileri hakkında bilgi edinebilirsiniz. Öğleden sonra, rehberli gece Mafya adları ile bir antlaşma bırakabilirsiniz erken ölümü halinde tartışmaların sonucunu etkileyebilir, bilgi aldı.
 Böyle kararını haklı mümkün mafya üyelerinin "şehir sınırdışı" için aday gündüz tartışmalar sırasında siviller. Dikkatle hesaplamak ve mafya işlemek için çalışıyor, eylemler, görüş ve başkalarının ifadelerinden sonuçlar çizim, birbirlerini izliyor.
 Oyun mafya veya öldürülen sivilleri ya biter.

 Temas


 Oyunu oynamak : Bir oyuncu kelimeyi tahmin ve başlar mektup diyor. Tüm diğerleri kelimeyi tahmin etmek gerekir. Örneğin, bir lider kelime "kürek" buyurdu ve kelime harfi "l" ile başlar oyuncu söyler. İkinci mektubu açtı barındırmak için, harfi "l" ile kelime seçin ve o hafif bir özelliği vermek zorundadır. Örneğin, bir oyuncu şunları söyledi: "Bu cennette bir gece". "İletişim" ve birlikte 10 sayma, yanıt verdi oyuncu ile ve kelime kez çağırır: ne hakkında olduğunu tahmin olanlar, diyor. Kelimeler farklı olsaydı, oyuncular "L" harfi ile kelime seçmek için devam. Kelime eşleşirse, ardından ana örneğin, mektup "o", bir sonraki harfi çağırır ve ardından "lo" parçasını oluşturduğu. Şimdi oyuncular, bu yapıya kelimeleri pick up onlara bir tanım vermek, böylece 10'a kadar sayacağım ve başlıyor. d. Sürüş katılımcıları karakterize kelimeleri tahmin ederse, şöyle dedi: "Hayır, o (denilen kelime oyuncuların özelliklerini verildi) değil". Mümkün çözemediği gibi, bu oyunda, sürece onun kelime önemli bir itici. 
 Sayfalar: 1 2 3  




Яндекс.Метрика