5-6 yaş Çocuklarda çok hareketli ve aktif motorlu oyunları gerektirir. Bu yaş hakim kalkınma düşünme ve özel becerileri grup etkileşimi oluşur. Çocuğun aşamalı gelişimi için temel koşul onu yukarıdaki özellikleri ve tüm çocuğun zihinsel organizasyon olarak geliştirmek hangi aracılığıyla fırsatlar motor aktivite veren savunur.
? oyun "Pamuk komşu"
Bu oyun iyi dikkat ve koordinasyon geliştirilmiştir. Çocuklar birbirlerine etrafında bir daire oturmak. Her katılımcı oyunu sağ ve soldaki kalçalarına komşusu ellerini koyar. Oyun başlar kiminle, belirleyin. Sağ uyluk komşu takım ilk oyuncu çarparak avuç önde sonra. komşu kısa sürede uyluk ilk oyuncu ("dönüş" pamuk) slam ve sağ kalça komşusu tokat gerekir. O yüzden, pamuk sağa komşusu "geçmek gerekir" sola bu "dönüş" pamuk komşu önce unutmayın, ve. D.
Oyun hızlı bir tempoda çalışıyor. Oyunun dışında, bir hata yapar bir oyuncu, sandalyeler taşındı ve oyun devam ediyor. Aracılığıyla gitti gelmez oyuncu (oyunun organizatörleri takdirine, ya da iki) son üç kazanın.
? Oyun "tek bacak üzerinde Zıplama"
Tüm katılımcılar rütbe sıraya ve ekibi tek bacak üzerinde bir noktaya atlama başlar. Kazanan hızlı.
? oyun "karga çalışıyor"
Başlangıçta çocuklara sunulan (hızlı navprysyadky ve vperevalku) kaz çalışan olarak deneyin. Sonra mesafeyi belirlemek ve tüm oyuncular başında sıraya. Çocuklar topuklar üzerinde oturup kaz gibi, kaçmaya hazır olsun. Takım lider Sonuçta "kaz adımı" çalışmaya başlar. Kazananı belirlemek. Oyun çocuklar ilgilenen sürece tekrar edilebilir. Bu (örneğin "Neşeli başlar" veya "Treasure Hunt" gibi) kompleks bir hikaye oyunları bir parçası olarak dahil edilebilir ve ihtiyacınız oyunlarda bir hayali ceza olarak hizmet edebilir.
? oyun "Yarış tavşanları"
Oyun önceki tekniklere benzer. Bütün çocuklar rütbe sıraya, ayak birleştirme ve kapalı ayakları ile takım kurşun atlamak ("tavşanlar") bitirmek için. Hepsi çok hızlı bir şekilde "tavşan" hoş geldiniz. Siz havuç veya lahana yaprağı ödül olabilir.
Bu oyunun bir varyantı tek bacak üzerinde atlıyor. Tüm katılımcılar tek bacak üzerinde ve en kısa sürede dostrybaty bitirmek için arıyorlar.
? oyun "stometrovku kurbağalar"
Bu da çok aktif ve eğlenceli bir oyundur. Şimdi "kurbağa" rakip. "Kurbağalar" el ile "yüzmek" dayanarak atlama çömelme, emeklemek olabilir - karınlarının üzerinde gezinme. Mesafe tanımlayın: o "yol" - bu "sürünme" olması gerektiği gibi; "bush" - onlar atlamak gerekir gibi; Bir "su birikintisi" - bu olmalı "yüzmek" için. Sonra hepsi başında dizilmiş, ve yarışı lider takım başlar. Oyun konak sırasında böylece "bush" veya "oranları" ve ardından "pahalı" ve başladı önerebilir. N. sizin dikkat ve bellek ipuçları hariç ve çocuk kaybolması durumunda, ceza Cezalar atamak yetiştirmek için (örneğin ,) masa, sandalye etrafında "kurbağa" atlamak. En canlı ve doğru kazanın.
? Oyun "Kırkayak"
Çocuklar iki gruba ayrılır ve en yüksekten en düşüğe artan düzenlenmiştir. İlk ağız kavgası ve geri bacaklarının arasına sol elini kayıyor. Ne arkasında olduğunu eli sağ elini ve geri benim bacaklarının arasına onun sol fişleri olduğunu. üçüncü oyuncu sol (prosunutuyu) ikinci taraftan sağ elini tutar, ve onun sol önce teşvik ve böylece komuta zinciri boyunca gider. İki "kırkayak" vardı. Şimdi yarış başlatmak için zamanı. Komuta başlayan şerit de başlangıç çalışan "kırkayak" sürüş. Rota "kırkayak" parçalanan ise, yeniden bağlayın ve çalışmaya devam gerekir. Kazanan olan "kırkayak" İlk bitiş çizgisine var takım.
? Oyun "Gazete kap"
Oyunda tüm katılımcılar iki gruba ayrılır. (Daha önce güneş koruması için acele gazete şapka yapılır gibi) gazetesi iki kapakları Hasat. Şapkalar "gazetesi bereler" hantal, büyük olmalıdır. Bir röle. Takımlar iki satır satır yukarı ve ilk üyeleri "gazetesi kaput" koymak ve belli bir işareti ve arka çalıştırın. "Gazete kapağı" kendi saflarında ikinci oyuncu ve yeniden çalışır iletin. "Cap" ellerini tutamıyorum, ama kafamın düştü eğer, geri koymak ve yarışa devam edilmelidir. Kazanan ilk baton tamamladı takım.
? oyun "geriye Relay - ileri"
Tüm oyuncular geri bitirmek için sütunların (takımların sayısı) düzenlenmiştir. Başında ilk baton alır. Ilk takım kurşun ekip üyeleri bitirmek için geri koşmak için, orada 180 derece dönen ve geri geri koşuyor. Kendi ekibinin baton sonraki üyeyi, tüm tekrarlanan t ilet. E. hızlı takım kazanır.
? "bataklık aracılığıyla Yolculuk" oyunu
Oyun rölesinin temelinde yapılır. İki ekipleri hazırlanmaktadır. Her takım A4 kağıt iki yaprak alır. Her iki takım "bataklık" geçmek zorunda. "Bataklık" sadece "darbe" üzerine taşıyabilirsiniz (Sen çok oda "bataklık". Nasıl önceden belirlemeniz gerekir). "Bush" - iki ayak ile üzerine önünde oyuncu koyar ve standları kağıt parçası. Sonra İkinci kağıt yaprağına önce koymak ve onu geçti. O arkamızda olduğunu bir parça alır ve anahtar "bataklık" olduğu kadar, önde ve t., E. sakladı. Sonra harfler sonraki oyunculara verilen ve her şeyi "bataklık" Bütün ekibi ile pereberetsya kadar tekrarlanır. Bir oyuncu bir harf ile değiştirilirse, o etrafında dönüyor ve tekrar denemek için, ekibi kuyruğu içine alır. Kazanan ilk "bataklık" geçti ekibi.